鳥山明著の漫画およびテレビアニメ「ドラゴンボール」を原作とする、
バンダイがおくるRPG・烈戦人造人間より、
作曲者不明、『ACT5フィールド』(仮称)。ACT5のフィールドで流れます。
ドラゴンボールZのゲーム化作品のナンバリング3作目にあたる本作。超サイヤ人化した悟空とフリーザが対峙してナメック星が爆発してから数年後、悟空を復活させるためにドラゴンボールを集めるZ戦士たちにクウラ軍の魔の手が迫ることになる。副題で人造人間と銘打っているものの、実際にはナメック星編終盤から劇場版のクウラ軍との戦いを挟んで人造人間編の途中までを描いた全6章立てのオリジナル要素の強い物語が展開する。戦闘は過去作同様のカードバトル制だが、カードに振られる漢数字や必殺技用のカードが廃止され、流派が一致さえすれば必殺技はいつでも出せるようになるなど、システム全般が簡略化してゲームスピードが向上している。通常の3Dバトルに加えて、レベルが上がればフィールド上でオートで戦う2Dバトルが発生する。全体的にシナリオ面もシステム面も展開が早い反動で、ややボリューム不足で打ち切り感のある終わり方が目立つが、テンポよくドラゴンボールの世界観を味わえる仕上がりとなっている。
本作にはスタッフロールがないため、作曲者は不明である。前作までと同様にトーセが開発していることからトーセ所属の作曲家が担当しているものと思われる。参考までに前作(激神フリーザ)は市田剛史氏、前々作(強襲!サイヤ人)は安達晴樹氏が作曲していて、両名とも発売当時トーセに所属していた。本作ではスピード感のある作風に合わせて楽曲も疾走感のあるものが揃っていて、章によってフィールド曲が切り替わるなど総曲数も充実している。サウンド実装の都合上か、戦闘中でもフィールド移動中でも一つの画面から別の画面に切り替わると再生中のBGMが出だしに戻ってしまうが、その分イントロのキャッチーさが光る。サウンドトラックは未発売のため、曲名は便宜上の仮称とする。
ACT5のフィールドで流れるのがこの曲である。全6章のなかでもだいぶ後半になり、いよいよクウラ本人が襲来してきて戦うことになる。イントロから中低音域で渋くシリアスなフレーズを繰り返し、ズンズン響くベースやパーカッションを組み合わせて緊張感と使命感を漂わせる。8秒あたりからすこし垢抜けた高音のメロディーが始動し、三連符を駆使しながら独自の格好良さと切なさを感じさせる。23秒でまた中低音からじっくり湧き上がるようなフレーズを奏で、それなりに盛り上がってきたところでサビに入るのかと思いきや、31秒過ぎにはループに突入する。あえて盛り上げすぎず曲の尺をコンパクトに抑えることで、冒険への期待感を煽りつつじんわり染みるような雰囲気を生み出している一曲である。
フィールド曲も好きですし、ボス戦の曲がまたかなり格好良いんですよね。あわせてどうぞ。