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Video-Game Music Registry:好きなゲーム音楽を隔日更新で紹介します。

#1765 『バトル(ゴート)』(石井咲・齋藤淳生・藤島裕/モンスターファーム/PS2)

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テクモがおくる育成シミュレーション・モンスターファームより、

石井咲・齋藤淳生・藤島裕作曲、PS2版の『バトル(ゴート)』(仮称)。

ゴート地方でのバトルで流れます。

CDからモンスターを誕生・育成させるモンスターファームシリーズのうち、初代と同名だがPS2向けの新作にあたる本作。モンスターバトルが競技として定着する前のはるか古の時代を舞台に、モンスターを再生する力を持つトチカ人たちのもとで新米ブリーダーとなったプレイヤーはモンスターを育て、ゆくゆくは厄災をもたらす最強の竜に挑むことになる。前作までも牧歌的な作風だったが、本作ではさらに時代を遡ってメルヘンチックでプリミティブな印象が強まっている。グラフィックがトゥーン調に、モンスターデザインが可愛らしく調整されたほか、サポートキャラやライバルなどの人物描写や交流が強調されている。パラメータの簡略化、モンスター系統の削減、合体システムの廃止など、全体的に敷居を下げて難易度が抑えられている。一方で、ハードの移行に伴ってDVDを読み込めるようになった点、一度読み込んだらゲーム内の図鑑から再生できるようになった点、5つあるファームごとにその地域ならではのトレーニングやシナリオが設けられている点など、新要素も多い。合体がない代わりに、本作では寿命を終えたモンスターの能力を継承できるモンスターハートというアイテムがあり、育てて託してさらに育てて託すサイクルを楽しむことができる。総じて路線変更して手触りは変わったが、魅力的な雰囲気のある仕上がりとなっている。

本作の音楽を担当するのは石井咲氏、齋藤淳生氏、藤島裕氏。いずれも当時テクモに所属していた作曲家である。このうち石井氏と藤島氏は前作から引き続きの担当である。齋藤氏はシリーズ初参戦のようで、他の担当作品の傾向から主に作曲よりも効果音制作やサウンドデザインを手がけることが多い。本作のスタッフロールでは三名ともSound Effects & Music欄にクレジットされていて、うち何名が作曲しているかなどの具体的な分担は明示されていない。本作ではシリーズのなかでも古い時代を描いているため、従来以上に風土や自然を意識したアコースティック系の民族音楽調が多く揃っている。従来のランク別の戦闘曲に加え、森林、雪原、砂漠など地域別に専用のファームBGMと戦闘曲が用意されていて、個性的で多彩な楽曲を堪能することができる。サウンドトラックは未発売のため、曲名は便宜上の仮称とする。

ゴート地方でのバトルで流れるのがこの曲である。ゴートは大陸の西にある風光明媚な海岸地帯で、海中でのトレーニングができる。ファームBGMはピアノやシンセパッドを軸に据えた穏やかなヒーリングミュージックだが、戦闘曲はスパニッシュギターを軸に据えることで、穏やかで鮮やかなムードを醸している。8秒から入る音色はバンジョーのような奥深い響きがあり、音色そのものは派手だけど曲調やテンポ感のおかげで不思議と落ち着くバランスを保つ。まるで地中海の青く澄んだ海を連想させる風情があり、聴いているととても耳心地が良いうえにワクワクさせられる。基本的には大きな変化がないまま曲が進むが、37秒でしばらく新しいフレーズを披露すると、やがて53秒あたりでイントロに戻ってループに入る。和みながら心が弾む感覚が味わえる一曲である。

戦闘曲というか喫茶店とかで流したい感じですね。ゴートファームの曲もあわせてどうぞ。

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