VGM格納庫

Video-Game Music Registry:好きなゲーム音楽を隔日更新で紹介します。

#1501 『オープニング』(桜庭統/斬~夜叉円舞曲~/MD)

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ウルフチームがおくる戦国シミュレーション・斬より、

桜庭統作曲、夜叉円舞曲(MD版)の『オープニング』(仮称)。

オープニングで流れます。

戦国乱世で武将となって天下統一を目指す斬シリーズのうち、PC88用に登場した外伝作のメガドライブ向け移植にあたる本作。戦国とファンタジーが融合した世界を舞台に、死魔神の復活を目論む魔空陣営、復活阻止と太平を望む夜叉陣営、第三の勢力である中間陣営のいずれかの立場から全国を統べることになる。開始時にシナリオ、プレイ人数、陣営、難易度、盟主となる武将を選択して進めていく。基本的なゲーム性は武将プレイ型の歴史シミュレーションをベースにしているが、呪術や妖魔の要素を取り入れて伝奇風の世界観を形成している点が特徴である。主なゲームサイクルはPC88版原作同様、戦略→行軍→戦闘→配備フェイズを繰り返していくもので、特に行軍フェイズでは呪術を使って敵を妨害したり結界を張って呪術を防いだりする駆け引きが含まれる。戦闘システムはターン制コマンド式でオーソドックスな3すくみの相性を採用していて、開始から12ターン経っても決着しない場合は引き分けになる。メガドライブ向けに移植されるにあたって、一部グラフィックの削減、イベントの追加、細かな名称や仕様の変更などの調整が施されている。史実とは異なる魑魅魍魎入り混じる独自の戦国時代を追体験できる仕上がりとなっている。

本作の音楽を担当するのは桜庭統氏。当時、ウルフ・チームに所属していた作曲家である。斬シリーズには初代から携わっていて、キャリアの長い氏にとって本シリーズは初期の代表作と言える。PC88版原作のOPNA音源をメガドライブ向けに置き換えるうえで、大部分は忠実に踏襲されているが、メガドライブ版では音源の性質上、よりメタリックな印象が強まって毒々しいまでの重厚感が漂うようになった。歴史モノらしい荘厳さと東洋ファンタジーらしい絢爛さを兼ね備えた楽曲が取り揃えられていて、戦闘時にはターンによって戦闘曲が切り替わるなどの工夫が窺える。サウンドトラックは未発売のため、曲名は便宜上の仮称とする。

オープニングで流れるのがこの曲である。手始めに鐘とオルガンが重く厚く鳴り渡り、さながら暗雲が垂れ込めるかのような穏やかならざる空気感を充満させる。8秒頃に和の響きを帯びた音階を奏でると、高音に近付くにつれて大正琴を彷彿させる趣が感じられるようになる。ちょうど作中ではこのあたりで派手な効果音とともにタイトルロゴが出現し、12秒からメインフレーズが入る頃に「PUSH START BUTTON」の文言が現れる。20秒でリズム部分が勢いづくのにあわせて、オープニングデモとして軽く世界観を紹介する説明文が挿し込まれる。はじめのうちはすくなからずオリエンタルな風情が漂っているが、29秒あたりからどんどんハイペースに突き進んでいくと架空の幻想戦記らしい色味が顕著に滲み出るようになる。作中のデモは45秒で折よく一旦終了するが、その後も曲の尺は続いていて、先ほどまでの盛り上がりから一転して再びオリエンタルな気配を纏い出す。51秒や1分で煌びやかな音色が木霊するように響くくだりはとても耳に残りやすく、1分2秒で一度勢いを盛り返した後に1分18秒過ぎからもう一段階テンションを引き上げるくだりは鮮烈を極める。超常的な疾走感を以って激動の時代を表現した一曲である。

本作を紹介してほしいというリクエストをいただきました。リクエスト対象はこの曲ではなく戦闘曲の一つでしたが、具体的にどういう条件でその曲が流れるのか特定できなかったので、代わりに個人的に気に入った曲で記事を書きました。くだんの戦闘曲もあわせてどうぞ(下記動画の31:41~33:34)。

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